ROS down to the minute, look-ahead 21 days out, crew availability, conflicts surfaced before they cost you. Immersive Runs stehen und fallen mit Sekunden. Wir übernehmen den Betrieb (Einlässe in Zeitfenstern, Kapazität je Zone, Planung von Ensemble und Crew), damit Ihr Team in der Experience bleibt und nicht in der Tabelle.
Run-of-show: Cued to the minute. Artist arrivals, sound checks, doors, set times, encores, strikes. Bei immersive experiences-Jobs zeigt sich das als installationen, walk-throughs, pop-ups.
21-day look-ahead: Cross-project view of what's load-in this week and which crew is available next. Bei immersive experiences-Jobs zeigt sich das als installationen, walk-throughs, pop-ups.
Production calendar: Per-project day-grid with milestones, deadlines, deliverables, and crew calls. Bei immersive experiences-Jobs zeigt sich das als installationen, walk-throughs, pop-ups.
Conflict detection: Surfaces double-booked crew, gear, and venues automatically. Bei immersive experiences-Jobs zeigt sich das als installationen, walk-throughs, pop-ups.
Immersive Experiences verlangen eine Betriebssoftware, die das Erzähltempo respektiert: Einlass in Zeitfenstern, Besetzung je Zone, Kapazitätsgrenzen, rollenspezifische Guides und ein Advancing-System, das jeden Act als eigene Disziplin behandelt.
Dieselben Primitive, die in unserem Schedule + ROS-Modul stecken, angewendet auf immersive experiences-Workflows.
Cued to the minute. Artist arrivals, sound checks, doors, set times, encores, strikes.
Cross-project view of what's load-in this week and which crew is available next.
Per-project day-grid with milestones, deadlines, deliverables, and crew calls.
Surfaces double-booked crew, gear, and venues automatically.
Crew sees their call. Artists see their set time. Vendors see their delivery window.
Sync into Google / Outlook / Apple Calendar for the road. Per-persona scope respected.
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